2022年度全球手游廣告變現報告
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2022年度全球手游廣告變現報告
報告簡介: 2022年,國內受游戲版號限制、防沉迷法規等政策和經濟環境影響,市場已進入存量競爭階段;而隨著游戲產業的迅速發展,海外移動游戲玩家規模穩定增長,手游出海也如火如荼。機遇中總是面臨挑戰,隨著疫情放開,全球手游變現又將會迎來哪些變局?為此,全球移動廣告聚合工具平臺TopOn正式發布《2022年度全球手游廣告變現報告》,幫助各位洞察全球,助力產品提升收益。
報告來源:
TopOn
上傳時間: 2023-01-16
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報告分為《全球篇》《中國篇》兩部分,《全球篇》針對美國、日本、韓國、英國、德國、俄羅斯、印度、印尼、巴西、中國港澳臺市場;《中國篇》針對中國內地市場。通過對2022年1至12月全球手游廣告變現數據進行匯總分析,深度剖析了全球11個主要手游市場的廣告變現的現狀、變化并提供未來發展趨勢的洞察,以期幫助全球手游開發者了解手游廣告變現的最新動態。

為了避免影響用戶體驗,中度游戲基本不會采用開屏的廣告樣式,而且很少使用banner和原生廣告樣式。這類游戲開發者會更多通過增加激勵視頻場景,來提升用戶粘性和提高廣告收益,讓用戶通過瀏覽廣告獲取游戲中的金幣、道具等獎勵,從而獲取廣告收益,實現雙贏。

微信圖片_20230116160750.png在全球廣告平臺收益方面,穿山甲平臺憑借著TikToK在海外的風靡,在日韓、巴西市場有著良好的表現,在Android端收益占比排名最高,達到了20%;而Mintegral則憑借深耕游戲市場流量,在iOS端的收益占比排名升至第二,占比達到24%。二者在全球的廣告收益不斷向Meta、Admob等傳統大媒體逼近。

微信圖片_20230116160815.png

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