《2023年漫畫應用市場洞察》-全球書籍漫畫應用收入穩健增長,2023年有望突破28億美元,77%的漫畫應用收入來自日本市場

來源: SensorTower
作者:分析師Rui Ma
時間:2023-11-21
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全球漫畫應用收入連續多年持續增長,2023年1-10月排名前30的漫畫應用內購收入之和達到16億美元,日本是最大的市場。

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全球漫畫應用收入連續多年持續增長,2023年1-10月排名前30的漫畫應用內購收入之和達到16億美元,日本是最大的市場。本報告將展現日本、韓國和美國等熱門市場漫畫應用收入趨勢,洞察頭部漫畫應用收入、用戶表現與廣告趨勢,并通過案例分析,解析熱門漫畫應用擴展全球市場的成功密碼。請點擊“閱讀原文”下載完整的報告內容。

全球書籍漫畫應用收入持續增長

2019年至今,全球書籍漫畫應用內購收入持續攀升。2023年1-10月,書籍漫畫應用全球吸金近24億美元,同比增長8%,2023年全年收入有望突破28億美元。

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日本漫畫應用收入領先全球

2023年1-10月,全球排名前30的漫畫應用內購收入合計達到16億美元,是整個書籍漫畫賽道收入的67%,其中日本市場貢獻了77%的頭部漫畫應用總收入。

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《piccoma》穩居全球漫畫應用收入冠軍

Kakao漫畫應用《piccoma》在日本市場收入穩居高位,2023年1-10月內購收入超過6億美元,領跑全球漫畫應用賽道。同樣主攻日本市場的《LINE Manga》,以4億美元收入位列收入榜第2名。

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Kakao登頂全球漫畫應用發行商收入榜

Kakao針對不同市場推出了《piccoma》、《KakaoPage》和《KAKAO WEBTOON》等漫畫應用,差異化布局全球市場,登頂本期全球漫畫應用發行商收入榜。Naver Webtoon同樣采用差異化產品戰略,位居發行商收入亞軍。

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《WEBTOON》通過投放TikTok成功拓展美國等海外市場

Sensor Tower數字廣告分析平臺Pathmatics數據顯示,2023年1-10月《WEBTOON》在美國市場廣告投入高達3300萬美元,位列漫畫應用賽道第1名,TikTok和Snapchat是《WEBTOON》廣告支出主要平臺。

與此同時,根據Sensor Tower應用群組交叉分析,《WEBTOON》用戶同樣也是TikTok重度愛好者,同時使用《WEBTOON》和《TikTok》的用戶,每周平均使用時長遠高于所有《TikTok》用戶的平均值。

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